Banjo API 0.0.1
C99 game development API
Loading...
Searching...
No Matches
Here is a list of all functions with links to the files they belong to:

- m -

  • bj_make_bitmap_pixel() : bitmap.h
  • bj_make_bitmap_rgb() : bitmap.h
  • bj_make_pixel_rgb() : pixel.h
  • bj_malloc() : memory.h
  • bj_mat3_add() : mat.h
  • bj_mat3_col() : mat.h
  • bj_mat3_copy() : mat.h
  • bj_mat3_from_mat3x2() : mat.h
  • bj_mat3_identity() : mat.h
  • bj_mat3_inverse() : mat.h
  • bj_mat3_mul() : mat.h
  • bj_mat3_mul_point() : mat.h
  • bj_mat3_mul_vec3() : mat.h
  • bj_mat3_mul_vector2() : mat.h
  • bj_mat3_ortho() : mat.h
  • bj_mat3_rotate() : mat.h
  • bj_mat3_row() : mat.h
  • bj_mat3_scale() : mat.h
  • bj_mat3_scale_xy() : mat.h
  • bj_mat3_shear() : mat.h
  • bj_mat3_sub() : mat.h
  • bj_mat3_translation() : mat.h
  • bj_mat3_translation_inplace() : mat.h
  • bj_mat3_transpose() : mat.h
  • bj_mat3_viewport() : mat.h
  • bj_mat3x2_from_mat3() : mat.h
  • bj_mat3x2_identity() : mat.h
  • bj_mat3x2_mul() : mat.h
  • bj_mat3x2_mul_dir() : mat.h
  • bj_mat3x2_mul_point() : mat.h
  • bj_mat3x2_rotate() : mat.h
  • bj_mat3x2_scale() : mat.h
  • bj_mat3x2_translate() : mat.h
  • bj_mat4_add() : mat.h
  • bj_mat4_col() : mat.h
  • bj_mat4_copy() : mat.h
  • bj_mat4_from_mat4x3() : mat.h
  • bj_mat4_from_quat() : quat.h
  • bj_mat4_frustum() : mat.h
  • bj_mat4_identity() : mat.h
  • bj_mat4_inverse() : mat.h
  • bj_mat4_lookat() : mat.h
  • bj_mat4_mul() : mat.h
  • bj_mat4_mul_outer() : mat.h
  • bj_mat4_mul_vec4() : mat.h
  • bj_mat4_ortho() : mat.h
  • bj_mat4_orthonormalize() : mat.h
  • bj_mat4_perspective() : mat.h
  • bj_mat4_rotate() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_arcball() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_from_quat() : quat.h
  • bj_mat4_rotate_x() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_y() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_z() : mat.h
  • bj_mat4_row() : mat.h
  • bj_mat4_scale() : mat.h
  • bj_mat4_scale_xyz() : mat.h
  • bj_mat4_sub() : mat.h
  • bj_mat4_translation() : mat.h
  • bj_mat4_translation_inplace() : mat.h
  • bj_mat4_transpose() : mat.h
  • bj_mat4_viewport() : mat.h
  • bj_mat4x3_from_mat4() : mat.h
  • bj_mat4x3_identity() : mat.h
  • bj_mat4x3_lookat() : mat.h
  • bj_mat4x3_mul() : mat.h
  • bj_mat4x3_mul_dir() : mat.h
  • bj_mat4x3_mul_point() : mat.h
  • bj_mat4x3_rotate_x() : mat.h
  • bj_mat4x3_rotate_y() : mat.h
  • bj_mat4x3_rotate_z() : mat.h
  • bj_mat4x3_scale() : mat.h
  • bj_mat4x3_translate() : mat.h
  • bj_max_pcg32() : random.h
  • bj_memcmp() : memory.h
  • bj_memcpy() : memory.h
  • bj_memmove() : memory.h
  • bj_memset() : memory.h
  • bj_memzero() : memory.h
  • bj_min_pcg32() : random.h
  • bj_mod() : math.h