Banjo API
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C99 game development API
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- v -
bj_vec2_add() :
vec.h
bj_vec2_add_scaled() :
vec.h
bj_vec2_apply() :
vec.h
bj_vec2_copy() :
vec.h
bj_vec2_cross() :
vec.h
bj_vec2_dist() :
vec.h
bj_vec2_dist_squared() :
vec.h
bj_vec2_dot() :
vec.h
bj_vec2_len() :
vec.h
bj_vec2_max() :
vec.h
bj_vec2_min() :
vec.h
bj_vec2_normalize() :
vec.h
bj_vec2_scale() :
vec.h
bj_vec2_scale_each() :
vec.h
bj_vec2_set() :
vec.h
bj_vec2_set_len() :
vec.h
bj_vec2_sub() :
vec.h
bj_vec2_zero() :
vec.h
bj_vec3_add() :
vec.h
bj_vec3_add_scaled() :
vec.h
bj_vec3_apply() :
vec.h
bj_vec3_copy() :
vec.h
bj_vec3_cross() :
vec.h
bj_vec3_dist() :
vec.h
bj_vec3_dist_squared() :
vec.h
bj_vec3_dot() :
vec.h
bj_vec3_len() :
vec.h
bj_vec3_max() :
vec.h
bj_vec3_min() :
vec.h
bj_vec3_normalize() :
vec.h
bj_vec3_reflect() :
vec.h
bj_vec3_scale() :
vec.h
bj_vec3_set() :
vec.h
bj_vec3_set_len() :
vec.h
bj_vec3_sub() :
vec.h
bj_vec3_zero() :
vec.h
bj_vec4_add() :
vec.h
bj_vec4_add_scaled() :
vec.h
bj_vec4_apply() :
vec.h
bj_vec4_copy() :
vec.h
bj_vec4_cross() :
vec.h
bj_vec4_dot() :
vec.h
bj_vec4_len() :
vec.h
bj_vec4_max() :
vec.h
bj_vec4_min() :
vec.h
bj_vec4_normalize() :
vec.h
bj_vec4_reflect() :
vec.h
bj_vec4_scale() :
vec.h
bj_vec4_set() :
vec.h
bj_vec4_sub() :
vec.h
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