Banjo API 0.0.1
C99 game development API
Loading...
Searching...
No Matches
Here is a list of all functions, variables, defines, enums, and typedefs with links to the files they belong to:

- m -

  • bj_make_bitmap_pixel() : bitmap.h
  • bj_make_bitmap_rgb() : bitmap.h
  • bj_make_pixel_rgb() : pixel.h
  • bj_malloc() : memory.h
  • bj_malloc_fn : memory.h
  • bj_mask_bg_mode : bitmap.h
  • bj_mat3 : mat.h
  • bj_mat3_add() : mat.h
  • bj_mat3_col() : mat.h
  • bj_mat3_copy() : mat.h
  • bj_mat3_determinant() : mat.h
  • bj_mat3_from_mat3x2() : mat.h
  • bj_mat3_invert() : mat.h
  • bj_mat3_invert_unsafe() : mat.h
  • bj_mat3_mul() : mat.h
  • bj_mat3_mul_scalar() : mat.h
  • bj_mat3_row() : mat.h
  • bj_mat3_set_identity() : mat.h
  • bj_mat3_set_ortho() : mat.h
  • bj_mat3_set_rotation_z() : mat.h
  • bj_mat3_set_scaling_xy() : mat.h
  • bj_mat3_set_shear_xy() : mat.h
  • bj_mat3_set_translation() : mat.h
  • bj_mat3_set_viewport() : mat.h
  • bj_mat3_sub() : mat.h
  • bj_mat3_transform_point() : mat.h
  • bj_mat3_transform_vec3() : mat.h
  • bj_mat3_translate() : mat.h
  • bj_mat3_transpose() : mat.h
  • bj_mat3x2 : mat.h
  • bj_mat3x2_from_mat3() : mat.h
  • bj_mat3x2_mul() : mat.h
  • bj_mat3x2_set_identity() : mat.h
  • bj_mat3x2_set_rotation_z() : mat.h
  • bj_mat3x2_set_scaling_xy() : mat.h
  • bj_mat3x2_set_translation() : mat.h
  • bj_mat3x2_transform_dir() : mat.h
  • bj_mat3x2_transform_point() : mat.h
  • bj_mat3x3 : mat.h
  • bj_mat4 : mat.h
  • bj_mat4_add() : mat.h
  • bj_mat4_col() : mat.h
  • bj_mat4_copy() : mat.h
  • bj_mat4_from_mat4x3() : mat.h
  • bj_mat4_invert() : mat.h
  • bj_mat4_invert_unsafe() : mat.h
  • bj_mat4_mul() : mat.h
  • bj_mat4_mul_scalar() : mat.h
  • bj_mat4_orthonormalize() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_arcball() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_axis_andle() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_x() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_y() : mat.h
  • bj_mat4_rotate_z() : mat.h
  • bj_mat4_row() : mat.h
  • bj_mat4_scale_axes() : mat.h
  • bj_mat4_set_frustum() : mat.h
  • bj_mat4_set_identity() : mat.h
  • bj_mat4_set_lookat() : mat.h
  • bj_mat4_set_ortho() : mat.h
  • bj_mat4_set_outer_product() : mat.h
  • bj_mat4_set_perspective() : mat.h
  • bj_mat4_set_translation() : mat.h
  • bj_mat4_set_viewport() : mat.h
  • bj_mat4_sub() : mat.h
  • bj_mat4_transform_vec4() : mat.h
  • bj_mat4_translate() : mat.h
  • bj_mat4_transpose() : mat.h
  • bj_mat4x3 : mat.h
  • bj_mat4x3_from_mat4() : mat.h
  • bj_mat4x3_mul() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_identity() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_rotation_x() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_rotation_y() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_rotation_z() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_scaling_xyz() : mat.h
  • bj_mat4x3_set_translation() : mat.h
  • bj_mat4x3_transform_dir() : mat.h
  • bj_mat4x3_transform_point() : mat.h
  • bj_mat4x4 : mat.h
  • bj_max : math.h
  • bj_max_pcg32() : random.h
  • bj_maxd : math.h
  • bj_maxf : math.h
  • bj_maxl : math.h
  • bj_memcmp() : memory.h
  • bj_memcpy() : memory.h
  • bj_memmove() : memory.h
  • bj_memory_callbacks : memory.h
  • bj_memset() : memory.h
  • bj_memzero() : memory.h
  • bj_min : math.h
  • bj_min_pcg32() : random.h
  • bj_mind : math.h
  • bj_minf : math.h
  • bj_minl : math.h
  • bj_mod() : math.h